Доброго времени суток, дорогой читатель. В этой статье я постараюсь максимально  открыто рассказать о том как зародился и развивался наш проект до его текущего состояния. Началось все в январе 2013 года. Я ушел с многих сторонних проектов,  начал задумываться о том что пора заиметь что то свое. К концу февраля - началу марта, мысли начали подкрепляться делом, был получен домен для реализации отрасли игрового хостинга при abcd.bz.

Подробнее конкретно о сообществе abcd.bz. Пришел я на него в апреле 2012 года (точнее меня туда позвали), еще совсем зеленый и не понимающий что оно может мне дать. Alice2k открыл мне доступ к закрытым разделам еще на t.abcd.bz, я многое почитал но мало что понял. После я там был лишь в роли потребителя, только читал, ничего не писал, не комментировал. Но потом меня как то пробило, я начал жить этим сообществом, мое утро начиналось с проверки новых топиков и комментариев, этим же заканчивался мой вечер. Позже начал проявлять интерес к админскому делу, на очень многих проектах стал помогать со стороны nix'ов, тогда это еще ценилось. Раздавал бесплатные хостинги, и повсеместно помогал "за спасибо". Лично для меня это сообщество всегда было чем то большим чем просто сборищем интернетчиков. В нем всегда присутствовала некая ламповость (она есть и по сей день), все друг друга знают, пускай не в реале, но все же. Большая часть аудитории опытные админы / разработчики, либо просто люди с которыми приятно общаться. Не было бы этого сообщества - вполне возможно не было бы и нашего проекта. Именно там проскочила эта идея. Именно там я познакомился с владельцем дата центра Longbow Electric, где мы и начали свой путь.

От идеи до продакшена - 6 месяцев, именно столько времени я отвел себе на подготовку проекта. Сперва планировалось предоставлять услуги широкого спектра а не только Minecraft, но позже все таки было принято решение делать узконаправленный хостинг. Изначально писалась своя собственная панель и биллинг, но уже через месяц я понял что самостоятельно никак не успею в срок (на тот момент команда проекта отсутствовала как таковая). В итоге было принято решение воспользоваться готовым решением, а именно  Multicraft'ом, предварительно переписав его под себя, и добавив механизмов защиты, ведь ява еще та злодейка :)
В качестве биллинга была выбрана зарубежная разработка - whmcs. Уже в июле был проведен открытый бета тест, проведена работа над ошибками и в двадцатых числах официально начались продажи.

Позже была набрана минимальная команда технической поддержки. Первые 4 сервера были куплены на вложения 3-их лиц, которые в данный момент мы потихоньку возвращаем. В целом проект оказался довольно успешным, за первую неделю уже вышел на самоокупаемость. Мы заняли свою нишу среди компаний и проектов предоставляющих смежные услуги. Планируем несколько нововведений о которых расскажем позже. Вскоре будет запущен облачный vds хостинг. Так же вскоре станут доступны для автоматической установки оптимизированные сборки с уже настроенными и оптимизированными плагинами/модами.

Следите за новостями, всем удачи и до скорых встреч ;)

12 Январь, 2014
·
История

Новый комментарий